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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(cwork on的用法以及语法,workon的用法总结hāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòwork on的用法以及语法,workon的用法总结u)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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